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Vigilante - Arcade Review - Por: Old Game Master:

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terça-feira, 30 de setembro de 2008

PANZER DRAGOON- REVIEW:

PANZER DRAGOON, WHERE YOU CAME FROM?



A HISTÓRIA DE UM GRANDE CLÁSSICO DA SEGA

Panzer Dragoon é um Rail Shooter lançado para Sega Saturn em 1995, e pouco mais tarde para PC, e esta disponível como jogo extra em Panzer Dragoon Orta para o Xbox. O jogo conta a história de Keil Fluge, um membro de uma tribo de caçadores, um dia durante sua caçada, ele separa-se do grupo e acaba presenciando uma luta entre dois guerreiros e seus Dragões, Em cada Dragão estava um guerreiro, cada um representando um Clan, a luta travada era entre um membro do Clan dos Dragões Azuis contra um membro do Clan dos Dragões Negros. Oguerreiro do Clan dos Dragões Azuis é mortalmente ferido em batalha e antes de morrer, ele confia a missão de impedir o guerreiros do Clan dos Dragões Negros, além da missão Keil toma posse de Solo Wing, o Dragão . Keil agora é o único capaz de deter a ameaça dos Dragões Negros, de reativar as ruínas de uma antiga civilização e um poder capaz de dominar todo o mundo. Panzer Dragoon veio numa época em que o Sega Saturn no Japão, com seus sistema 32 bits e concorrente direto do Playstation da Sony, já havia lançado no mercado um de seus games de grande sucesso, que foi Virtua Fighter. Pela primeira vez na história dos videogames no Japão um jogo era vendido na proporção de 1 para 1. Ou seja, como no Japão os consoles eram vendido, não vinham com um jogo brinde. As empresas faziam isso, para fazer uma estimativa de quantos jogos eram vendidos para o console. Naquela época todos que compravam um Sega Saturn compravam também um CD.

O jogo Panzer Dragoon foi o que alavancou novamente as vendas do Sega Saturn no Japão, já que neste tempo, o Saturn não havia lançado um jogo, capaz de utilizar-se de toda capacidade do console. Panzer Dragoon tinha uma abertura bem trabalhada, sem granulações ou os bonecos poligonais (Parecia muito mais um CG). Ele tinha uma qualidade não somente gráfica, mas de som e jogabilidade muito semelhante aos Arcades. Com gráficos poligonais texturizados ( com efeitos de zoom e rotação bem sincronizados) com cenários de fundo que pareciam digitalizados e som e efeitos sonoros monstruosos. A Sega havia acertado a mão em Panzer Dragoon. Talvez já visando o Mercado Americano, a linguagem dos personagens não está nem em Inglês ou em Japonês, mas numa espécie de dialeto alienígena. Pouco mais tarde e após o lançamento de Panzer Dragoon uma versão para o Windows PC foi lançada, e em 2006 a equipe da Sega no Japão, lançou uma versão para o PlayStation 2 na coletânea: Sega’s “AGES 2500”. Ao contrário da versão XBOX a versão PC lançou como disco bônus o game Panzer Dragoon Horta. Uma das maiores influências artísticas para o game Panzer Dragoon foi através do trabalho de: Moebius’ (Jean Giraud) e de seu HQ Arzach, que foi criado por este artista Francês. Moebius’ e seu trabalho foram essenciais para todo o processo gráfico do Team Andromeda ( equipe responsável por Panzer Dragoon) graças aos seus desenhos e art works.

(CLIQUEM NAS IMAGENS PARA AMPLIAR):

BOX E MÍDIAS: SEGA SATURN






















BOX E MÍDIAS VERSÃO WINDOWS:






















Galeria de Imagens:Cliquem nas imagens para ampliar:


Panzer Dragoon Original Sound Track:
Abaixo podemos conferir que Panzer Dragon não era só jogo, mas rendeu também um álbum com sua trilha sonora original.


MAS O QUE É UM "RAIL SHOOTER" AFINAL?:

Muita gente pode ficar na dúvida sobre o gênero deste jogo, e como o objetivo deste review vai além de relembrar e contar a história de Panzer Dragoon, vamos esclarecer os leitores sobre o que é um Rail Shooter. Como sabemos cada jogo é dividido por seu tipo ou gênero, cada jogo poder ter um ou mais gêneros, e estes gêneros possuem suas subdivisões.

O Rail Shooter é uma divisão do Shoot 'em up ( Shump como é abreviado). Tudo começou com uma outra subdivisão chamada de Tube Shooters onde o jogador tinha uma perspectiva de movimento single axis nas beiradas da tela e seguindo adiante "tube" ( ou tubo) dava a ilusão também como se a nave ou o personagem estivesse dentro de um tubo ou cano propriamente dito . Este estilo começou com o jogo:Tempest da Atari mas ficou mais popularizado com o título: Gyruss.Os Rail Shooters obviamente ultrapassaram este subgênero graças a um perpectiva tridimensiona, rail (trilhos) diferente do tube (tubo ou cano) dá uma perpesctiva de visão ao jogador como se ele estivesse atrelado aos trilhos de um trem devido a sua movimentação, e de onde vem a genealogia e etimologia deste subgênero dos games. embora neste estilo o jogador também tenha uma movimentação para frente, como se ele pudesse ir para o fundo da tela, o estilo impõe uma limitação de desvio á ataques surpresas. Podemos citar ainda mais títulos semelhantes aos subgênero de Panzer Dragoon como Rez e Star Fox.
EXEMPLOS: (CLIQUEM NAS IMAGENS PARA AMPLIAR):





















SPACE HARRIER E PANZER DRAGOON:
Embora em toda sua concepção e abordagem o título Panzer Dragoon seja totalmente original, é inevitavel muitos gamers não associarem Panzer Dragoon á Space Harrier (outro título da Sega, inicialmente para Arcade edepois para Master System, Mega Drive, 32X e para coletânea SEGA AGE'S 2500 - PS2 e outras plataformas). A Sega pensando nisso introduziu um modo Space Harrier no Jogo (Confira nossa parte de Dicas do jogo do Sega Saturn).

Com base nestes elementos, muitos grupos de discussão estabelecem diversas teorias sobre ambos os jogos. Alguns afirmam que a idéia original era refazer Space Harrier para Saturn, outros negam dizendo que este título teve sua chance no 32 X e não emplacou. Outros ainda estabelecem a teoria que ambos os títulos teriam alguma ligação em suas histórias, culminando para um jogo só, mas as histórias e personagens de ambos são completamente distintas.

Mas não podemos negar que cada título marca a originalidade e a capacidade da Sega desua busca constante de inovação e procurando á todo custo resgatar um público que já estava deixando os consoles da empresa e procurando outra plataforma, mas isso já é uma outra história.






Dicas: Versão Sega Saturn: (Cliquem na imagem para Ampliar) :
Panzer Dragoon - Por: Game Master:

O saudosismo da era da SEGA por parte de muitos jogadores de videogame, não é um sentimento derivado do fim da empresa como fabricante de consoles (Visto que ela existe até hoje como uma Publisher)., mas sim pela sua capacidade única de surpriender e inovar em seus títulos. Quando a gente ouvia que a SEGA havia inovado em algum título, a gente podia comprar aquele jogo de olhos fechados, por que tinha valor e mesmo sendo ou não derivado de um sucesso mais antigo, já era aclamado pela maioria como CLÁSSICO.

E é exatamente este o título que Panzer Dragoon e todos os títulos merecem com honra e mérito, jogos clássicos que atravessam gerações.

Lendo uma entrevista de seu criador, Yukio Futatsugi:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3162620

Em que ele desabafa o quanto os jogos de ação estavam ficando fora de moda, mas que ainda conseguem conquistar uma legião de fans e do quanto ele pode não ser um programador tão reconhecido como tantos, mas que deu o seu melhor e usou e abusou da capacidade do Sega Saturn, sem precisar de expansões, a gente se pergunta: "Será que os programadores de hoje estão dando seu melhor e usando todos os recursos dos videogames e tecnologia?"

Panzer Dragoon Apareceu numa época em que o Sega Saturn precisava de bons jogos para se manter no mercado de videogames e jogos. Apostando numa base sólida e inspirado em outro grande sucesso do passado Futatsugi conseguiu criar um título excepcional. O Saturn pode ter saido de linha, mas os jogos e a memória de Panzer Dragoon e sua saga ressurgem de tempos em tempos.

Sempre quando faço um review de jogos eu procuro mostrar as pessoas a raíz de onde tudo começou e a receita de bons jogos e seus elementos. Se os programadores tivessem uma preocupação em não olhar somente os lucros ( que é apenas uma consequência de um bom trabalho) e seguissem esta filosofia de Futatsugi, em dar o seu melhor e usar toda capacidade e tecnologia de um console, repetiriamos os feitos não só de Panzer Dragoon, mas de muitas outras franquias esquecidas, mas de grande valor.

Não estamos atravessando a mesma crise nos consoles como na época do Saturn, porém existe uma carência de originalidade, competência e comprometimento nos atuais trabalhos. Resta esperar que um ou mais Futatsugis apareçam.

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

MYST - REVIEW

VOCÊ É CAPAZ DE DESVENDAR OS MYSTÉRIOS DESTA ILHA?


Myst é um jogo estilo adventure gráfico em primeira pessoa dirigido e produzido pelos irmãos Roby e Rand Miller. Inicialmente ele foi produzido pela Cyan Wood mas foi publicado e lançado pela Brøderbund (Responsavel pelo sucesso do título : Prince of Persia). Os irmãos Miller começaram os trabalhos em Myst em 1991, o título inicialmente foi lançado para os PC's Machintosh, no dia 24 de Setembro de 1993 finalmente o mundo conheceria o título. Este foi o maior e mais demorado projeto de desenvolvimento da Cyan Wood. Remakes e várias versões foram lançadas para PC's e videogames com: Microsoft Windows, Sega Saturn, PlayStation, Jaguar CD, AmigaOS, CD-i, 3DO, PlayStation Portable (PSP) e Nintendo DS. E dentre as várias Publisher podemos destacar a: Midway Games, Sunsoft e Mean Hamster Software.

Myst faz com que o jogador encarne um personagem, que usa um livro de propriedades místicas e com ele viajar e explorar toda a ilha de Myst através das chamadas "Eras" (Ages). Porém ao longo do jogo, você descobre que este é apenas um dos livros, pois existem vários outros escritos por Atrus (Um dos personagens chave do jogo). Cada livro e manuscritos encontrados através do jogo fornecem pistas sobre as origens da ilha,habitantes e os diversos puzzles existentes, muitas vezes a resolução de um deles envolve ações em outra era para poder formar todo o quebra cabeça. O jogo possui eventos e ações pré -determinadas porém existem vários finais, tornando o game do linear ao não linear, ou seja, para conferir os vários finais é preciso realizar ou deixar de realizar certas ações e eventos.

Myst em sua época foi uma supresa e uma revelação em termos de jogabilidade e abordagem, o jogo recebeu diversas críticas positivas nas mais diversas revistas e mídias gamiísticas como um dos melhores jogos já lançados para os PC's e depois para os videogames, Myst manteve-se soberano em campeão de vendas por quase 10 anos, quando em 2002 foi superado pelo jogo The Sims. Myst também foi um dos responsaveis pela popularização da mídia CD ROM que naqueles dias estava apena no seu começo e rapidamente popularizou-se entre os videogames.

A História de Myst:

O manual de instruções do jogo explica que uma pessoa conhecida apenas como: Stranger começa á ler um livro cujo título chama-se "Myst". O Stranger lê o livro e descobre uma descrição detalhada de uma ilha e uma espécie de mundo paralelo. Colocando a mão na última página, o Stranger é sugado para dentro do mundo do livro, e não lhe resta outra outra escolha senão explorar a ilha e descobrir uma forma de voltar ao seu mundo, nesta hora o jogador ganha controle do personagem e a exploração começa.

A ilha e os mundos de Myst descritos neste livro, contém uma biblioteca onde dois livros adicionais podem ser encontradas, das cores vermelha e azul. Estes livros mantém presos Sirrus e Achenar, os filhos de Atrus, que vivia na ilha Myst com a esposa Catherine. Atrus usou uma antiga prática de escrita especial em que"ligando livros" e suas páginas, podem transportar a pessoa que os tiver para as chamadas "Eras¨(Ages). Nestes livros vermelho e azul estão presos os dois filhos de Atrus Syrrus e Achenar, e ambos tentam sair desta prisão e cabe o personagem determinar no final do jogo qual dos dois será libertado, ambos lhe dizem que Atrus esta morto, e acusam um ao outro de cometer o assassinato, não é possivel saber de imediato qual dos dois esta falando a verdade ou de decifrar as mensagens que cada um deles passa, é preciso ir reunindo as páginas perdidas do livro para a mensagem ir ficando mais clara. O interessante é que as mensagens de ambos são passadas no livro como um espécie de vídeo, algo que na época era inédito em jogos.

Existe um livro verde, no qual os irmão dizem para o Stranger não tocar ou ler suas últimas páginas.Eles dizem que o livro, possui um mecanismo semelhante ao que os aprisionou, e que o mesmo irá acontecer ao personagem caso o abra. In truth, na verdade, e isso você compreenderá melhor no decorrer do jogo, este livro leva ao D'ni, onde Atrus esta aprisionado e não morto comotodos pensam. Após uma sérei de eventos e quando finalmente o personagem tiver acesso á abertura deste livro e contato comAtrus, Atrus lhe pedirá para encontrar as páginas que faltam de seu livro, para poder se libertar e julgar os filhos, embora quem decide qual dos dois será libertado é você.

Quem é o Bom e Quem é o Mau? Descubra... se for capaz.

Imagens de Myst:(Cliquem na Imagem para ampliar) :


Mídias e Boxes:(Cliquem na Imagem para ampliar) :





NOSSA AVALIAÇÃO:














MYST :
Por: GAME MASTER:

Myst é um jogo que envolve muito raciocínio, portanto para jogadores que apreciam jogos de ação desenfreada talvez o título não agrade. Com sua visão em primeira pessoa e seus gráfico pré -renderizados ( Nas primeiras versões de Myst a passagem pelos cenários parecia um Slide Show clicava-se com o ponteiro do mouse ou o botão do Joystick e a fase mudava numa perpesctiva de como o personagem estivesse caminhando, com o aperfeiçoamento da geração de gráficos em tempo real o jogador ja pode mover o personagem sem o uso deste recurso.) a sensação do jogador é estar explorando um grande território e a ilha em si. Gráficos muito bem trabalhados e cheio de pequenos detalhes (alguns deles importantes para a trama e história do jogo).

Myst não possui um trilha sonora, músicas breves e suaves costuma á tocar em alguns eventos, mas o som do jogo é de acordo com o ambiente em que o personagem esta ( Nas versões seguintes e remakes uma trilha sonora foi acrescentada ao jogo e rendeu até um OST - ORIGINAL SOUND TRACK). Isso aliado com a ausência de inimigos e batalhas ( já que o game é mais baseado na resolução de puzzles) causam ao jogador um certa sensação de solidão e um pouco de monotonia.Mas não se engane ou fiquem desanimados com estes deméritos, pois Myst tem uma capacidade unica de tornar-se: intrigante, desafiador,envolvente e por fim viciante. Quando se esta diretamente envolvido com a trama do jogo, o jogador não sossega até desvendar todos os mistérios e ver todos os finais.

Não vou tirar a graça do jogo e contar-lhes o final, mas posso dizer que é no mínimo diferente.

Só para relembrar, na época em que o 3DO estava começando e este foi um dos primeiros jogos apresentados ao sistema, e todos sabem que esta plataforma sofreu uma carência muito grande de títulos de RPG. Myst , mesmo sendo um adventure, veio para suprir a necessidade que os fans destes jogos tinham no sistema. Pena que o 3DO teve tão pouco suporte e não pode explorar o seu potencial como videogame, mas Myst marcou presença no sistema e sempre será uma das referências do que o console era capaz de fazer

domingo, 28 de setembro de 2008

BlackThorne & BlackThorne BR Review:

BLACKTHORNE UM JOGO QUE MARCOU ÉPOCA:




Saudações Caros Amigos:

Que BlackThorne é um jogaço, não importa as plataformas nos quais ele foi lançado (Dos, Mac,Snes, 32X e GBA) isso acho que todo mundo já sabe. Hoje tivemos um review dele em nossa Comunidade, a: GERAÇÃO GAME® & Equipe ® pelo nosso amigo Ronaldo (A.K.A. AÇOGUERO), confiram o link do review e discussão:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs.aspx?cmm=21101616&tid=5250988400367881997
Mas não poderiamos deixar passar batido uma versão BR que foi lançada deste clássico em sua versão para o Snes. A versão traduzida para o nosso idioma (Português-BR) tinha tudo para agradar os fans deste jogo para o sistema, mas infelizmente a tradução não saiu com a qualidade merecida. Confiram abaixo nossa Tabela de avaliação para ambas versões, e no final confiram o Link para baixarem esta e outras versões BR de jogos do Snes.

Nota: As versões DOS e SNES foram lançadas em 1994. A versão Mac foi lançada dois anos mais tarde em 1996.













A versão 32X da Sega trouxe melhorias gráficas signficativas, porém o jogo continua o mesmo.













A Versão Game Boy Advance só pecou na parte gráfica, mas tem méritos por ser a primeira versão "de Bolso" do jogo.












SÓ PARA RELEMBRAR: HISTÓRIA DE BLACKTHORNE - POR: RONALDO (AÇOGUERO):

BlackThorne

BlackThorne (a.k.a Blackhawk na Europa) foi um dos jogos que me fizeram passar longas horas diante da T.V. . Gostava daquela jogabilidade estilo cyberpunk misturado com Prince of Persia, a Blizzard (atual Actvision Blizzard) sabia fazer jogos não só para os PC's mas também conversões decentes para os videogames. Eu sei que ele é originário dos computadores, mas muita gente o conheceu no SNES ou ainda no 32X, esta versão ficou um pouco "turbinada" mas teve uma melhoria gráfica razoavel. Não muito recente, foi lançada um versão para o Game Boy Advance ( que por sinal não me agradou nada, os gráficos ficaram um pouco "borrados").

Blackthorne conta a história de Kyle príncipe regente do planetaTuul. Tuul era um reino pacifico, pelo menos até o terrivel guerreiro e demônio Sarlac usar os poderes de uma pedra mística chamada: Darkstone para criar uma horda de dêmonios e um exército de Orcos e lançar um ataque contra o Rei de Tuul. O pai de Blackthorne, o bondoso Rei Vlaros, manda o pequeno Kyle para a terra junto com a Lightstone (único artefato mistico capaz de frustrar os planos Sarlac). 20 anos mais tarde e já crescido, Kyle, agora Blackthorne é chamado ( para não dizer abduzido) de volta a Tuul para livrar este mundo e seu povo do reinado malígno de Sarlac.

Hoje, comparado aos gráficos e jogabilidade de tantos outros games,BlackThorne parece ser um jogo ultrapassado. Mas na época era um dos jogos mais badalados na locadoras.

VAMOS COMPARAR AS VERSÕES:(Cliquem nas imageens para ampliar):

As versões DOS e MAC embora tenham sido lançadas em anos diferentes são idênticas, assim como a versão SNES. Aunica coisa que difere as versões PC do videogame é a censura da Nintendo na tela de continue e o sangue dos personagens, algo de praxe da empresa e imposição da E.S.R.B.











A versão 32X recebeu melhorias gráficas significativas nos cenários e nos personagens, mas praticamente sem nenhum acréscimo ao jogo. Já a versão Advance (GBA) só tem o Advance por causa do nome da plataforma onde foi relançado, os gráficos parecem borrados e a visão da tela é um pouco limitada comparada aos outros jogos ( essa é a sensação do jogador que conferiu as outras versões) a única mudança foi a substituição das passwords pelo save no sistema.






MAS AFINAL E A VERSÃO BR?

Pois bem, um dos objetivos deste Review é justamente analisarmos uma versão Hackeada de BlackThorne. Foi aplicado um Patch de Tradução dos textos do jogo para o nosso idioma (Português BR) portanto vamos apelidar este jogo de BlackThorne BR.

*ATENÇÃO* : Estamos analisando apenas uma versão BR em particular e não todas. Vale á pena destacar que podem e existem outras versões traduzidas do jogo. Portanto nossa crítica esta destinada apenas á tradução da versão mencionada no pacote que será divulgado no final da matéria. Vale á pena destacar que a BR Games fez um excelente trabalho de Tradução deste e de muitos outros jogos, possivelmente este jogo em particular foi feito por algum fan.

Todo este mini-review é uma sátira á tradução, não ao tradutor em si.

Cliquem nas imagens para ampliar:







AVALIAÇÃO:
























Verifiquei a rom em dois emuladores ZSnes ( um no meu PC e outro no meu Xbox) e em ambos verifiquei que as músicas sofreram algum tipo de dano ( talvez resultante da aplicação do patch da tradução). A tradução deixa á desejar, prova disso fica na imagem 13, o que me leva á crer que a tradução em si não foi feita com o intuito da própria tradução em si, mas provavelmente por um fan que queria personalizar o jogo, mas enfim, a tradução esta péssima, não recomendo.Qunato ao replay (Jogar de novo) fica á critério do jogador.

O lado bom: O pacote de roms no qual vem outros jogos traduzidos.
O lado ruim: Precisa dizer mais?

Onde eu encontro:

Blog : JogoMan
Link:
http://jogoman.blogspot.com/2008/02/download-pack-de-roms-traduzidas-snes.html

Links Interessantes:

Box e Mídias:
http://www.mobygames.com/game/blackthorne/cover-art

Imagens do jogos e das versões:
http://www.mobygames.com/game/blackthorne/screenshots

Este é um dos melhores sites brasileiros sobre o jogo:
http://www.blackthorne.com.br/

sábado, 27 de setembro de 2008

Por que os Super Nintendos perdem suas cores: Descoloração Plástica em consoles Clássicos:

INTRODUÇÃO: DIREITOS AUTORAIS E CRÉDITOS:

Título Original e Data:Why Super Nintendos Lose Their Color: Plastic Discoloration in Classic Machines - January 12th, 2007 by Benj Edwards

Fonte: http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/189
Site:Vintage Computing and Game:
http://www.vintagecomputing.com
Postado por: Glauco
Comunidade: Geração Game & Equipe de Amigos:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs.aspx?cmm=21101616&tid=5250395286530105547&na=4
Tradução: Game Master
Tradução Feita em: 27/09/2008.

Claro, consoles envelhecem e ficam sujos com o passar do tempo. Diabos, recordo-me de um incidente envolvendo meu console de Super Nintendo (SNES) e uma lata de Coca-Cola no início dos anos 90 que deixou o meu SNES mais parecido com um pão bolorento do que um sistema de vídeo game. Mas cerca de cinco anos atrás, observei que o envelhecimento do meu SNES ia particularmente mal a pior. Eu limpo fora todos os restos fossilizados de Coca Cola com uma toalhinha úmida, mas o aspecto de "pão bolorento" ainda permanece. A metade superior da parte plástica do console mantém seu corpo uniforme mas com aquela cor desagradável, tom amarelo-torrado, enquanto a metade inferior mantem seu aspecto e brilho originais - cor cinza claro que é característico do SNES cinza, que todos conhecem e amam. Eu logo percebi que um mecanismo muito mais profundo foi o responsável pelo desfiguramento estético do meu amado SNES do que mera sujeira e açúcar.

Para complicar ainda mais a matéria, eu tenho uma outra unidade SNES que foi obviamente produzida mais recentemente do que um original meu ( no qual esta sendo analisado na matéria), e este console não mostra nenhum sinal de envelhecimento, em absoluto. Comparando-se as unidades e as partes, de maneiras diferentes e de como apenas um deles havia descolorido levou-me a acreditar que há algo diferente sobre os dois lotes de materiais plásticos - um para a metade superior do chassi do SNES e um para a parte inferior da tela, ou seja um tipo diferente de plástico para a antiga unidade e um tipo diferente de plástico de plástico para o novo - que lhes afetam de maneiras diferentes ao longo do tempo.

Abaixo temos duas fotos,dos meus dois modelos de SNES. Observe a diferença entre as cores das metades superior e inferior dos chassis de plástico sobre a unidade mais velha, e também a forma como que a mais recente unidade não apresenta sinais de descoloração.
Meu primeiro console de SNES ( á dir.) exibe uma descoloração somente no topo e na metade.A unidade mais nova (á esq.) por outro lado, parece exatamente como se estivesse nova.
As metades do topo e do fundo do meu primeiro console de SNES desmontado.
Notem que a metada de cima apresenta por dentro a mesma cor não uniforme.

A INVESTIGAÇÃO COMEÇA:

Processos e efeitos semelhantes não são limitados aos consoles de Super Nintendo. Muitos modelos de computadores Apple Macintosh apresentam sintomas semelhantes: os chassis começam a amarelar e descolorir á medida que envelhecem e passam-se os anos, frustrando colecionadores destes computadores em toda parte. Eu tinha ouvido relatos sobre estes efeitos de descoloração em computadores, tinha algo a ver com a exposição aos raios UV (Ultravioletas), que fazia mais sentido para os Macs, mas não cabiveis para o SNES. No caso da SNES, o chassi estiva uniformemente descolorido, tanto sobre o exterior como do interior como mostrados nas fotos, o que significa que a causa poderia estar diretamente ligada ao trabalho da luz. Com tudo isto em mente, eu estava determinado a encontrar o que estava a provocar estes efeitos amarelados no plástico, ou se os mesmos efeitos de cor amarelada sobre o Macintosh e SNES estavam diretamente relacionados.
Após pesquusar na Internet, encontrei alguns postagens em fórum onde as pessoas pareciam ter ideias vagas sobre o que estava causando o amarelamento. Sugestões e acusações presentes em cada fórum alegavam e aconselhavam os usuários, á práticas de higiene pessoal tais como: "Lave as mãos!" Ou "Trata-se de manchas tabaco",obviamente, muitos participantes respondiam:"Mas sou um cara limpo!" E "Eu não fumo",mostrando que a resposta para o problema não era assim, tão simples. Outras pessoasum pouco mais esclarecidas sobre o assunto diziam que manter os computadores ou aparelhos longe de janelas e luzes e iluminação fluorecente ajudariam a prevenir estes efeitos. Parece-me uma explicação razoável, mas por que, exatamente, a luz solar afetava e provocava a cor amarelada em certos plásticos, enquanto para outros plásticos a sua cor original mantinha-se intacta?

Enquanto investigava os fóruns, a dica mais útil que encontrei foi esta em relação ao SNES. Alguém tinha perguntado para a:Nintendo of America’s Customer Support (Nintendo of America Serviço de Atendimento ao Cliente) sobre o assunto, e essa é a forma como eles responderam

"Mensagem (# 6851-000101-5635 \ 1015635)
Oi!
Obrigado por nos contactar. Essa é uma pergunta interessante! Para o Super NES, esta é uma condição normal e nenhum motivo para alarme. Limpeza ou manutenção do sistema terá impacto mínimo para reviver ou alterar a cor original.
O Super NES, assim como os nossos outros produtos, são feitos com um plástico contendo retardadores de chama e produtos químicos para cumprimento de normas diretrizes. Com o tempo, o plástico vai desbotar por que o calor gerado pelo próprio aparelho ou a exposição á luzes solar ou fluorescente irão causar esta condição. Por causa da cor do plástico do SNES e NES, esta descoloração é mais frequente do que com outros plásticos, com a coloração mais escura como o N64 e GameCube da Nintendo. Obrigado pelo seu e-mail! Nintendo of America Inc. Casey Ludwig Nintendo's home page: http://www.nintendo.com/ Power Line (Automated Product Info): (425) 885-7529"

Pareceu razoável para mim, mas seria esta a verdade? Enquanto tentava encontrar uma resposta mais específica, Decidi eu mesmo escrever para a NOA(Nintendo of America) para ver o que me responderiam.Isto foi o que eles me responderam:
"Obrigado pelo e-mail. Infelizmente eu não tenho uma resposta para esta sua questão. Nós paramos de produzir o SNES á muitos anos atrás, então nossas informações são limitadas.Eu olhei o material que nós temos,e nada discute sobre os efeitos da descoloração doméstica. E ainda, não temos nenhuma referência ou pessoa aqui que possa responder essa sua questão. se precisar de uma assistência adicional,por favor contacte nosso: Consumer Service Department ligando para: 1-800-255-3700. nosso representantes estão disponiveis entre as 6:00 a.m. e 7:00 p.m. Pacific Time, sete dias por semana.
Sinceramente:


Nintendo of America Inc.
Shane O’Neil"



Atualização17/01/2007 - Há muito tempo, eu tentei entrar em contato com a Nintendo of America's Department PR sobre o efeito da descoloração do plástico para que eu pudesse obter um comentário oficial. Esta é a resposta final que obtive da NOA na data acima: "Desculpe-nos ter demorado um pouco para responder, mas eu não era capaz de monitorar ou mesmo estabelecer contato com qualquer pessoa que pudesse me eclarecer quais os tipos de plásticos utilizados pela Nintendo. Os sistemas são expedidos para os E.U. depois que eles são montados de forma que se decide fora do escritório corporativo Nintendo no Japão ". Efetivamente seria muito dificil encontrar os engenheiros japoneses que trabalhavam no setores de plástico, já que muitos deles não trabalhavam diretamente para a Nintendo.

Quando estiver em dúvida, consultar um especialista

Insatisfeito com a resposta da Nintendo, eu decidi que cavar mais fundo. Contactei com o Dr. Rodolph D. Deanin, fundador do Programa de Pós-graduação em Engenharia de Plásticos da Universidade de Massachusetts, Lowell é diretor do programa há mais de trinta anos. Eu disse a ele tudo que eu sei sobre chassis de plástico descoloração, tanto na Super Nintendo e computadores Macintosh e perguntou o que pensava ele poderia estar causando isso.

"Os plásticos mais comumente usado para fazer a parte estrutural casos de equipamentos eletrônicos são de polipropileno, estireno impacto, e ABS", respondeu Deanin. "Todos estes tendem a desbotar efragilizar-se gradualmente, quando expostos a UV ou calor. Elas tornam-se fragilizados e insaturados por causa do calor, e este calor é o que causa as manchas e o desbotamento.

E observando a estampa plástica do case do Super Nintendo ( Console e Cartuchos), I descobri que o material composto para este plástico é proveninete do ABS, um plástico duravél e enrrugado, que é mais suscetivel a esta descoloração causada pelo calor e raios UV do que os outros plásticos alternativos.
“Existem outros plásticos que são muito mais duraveis,” Deanin continuou, “Mas os fabricantes não os utilizam por que eles são uma matéria prima mais cara e muitas vezes dificies de se processar.”

Ao invés de usarem os plásticos mais caros,fabricantes colocam aditivos chamados estabilizadores, absorvedores ou bloqueadores nas misturas dos plásticos afim de reduzir sua degradação. Eles também fazem um uso bem criativo em sua pigmentação (cor).

“Desde que o efeito e cor mais comum na descoloração é o amarelo, alguns fabricantes adicionam uma mistura azul para assim anular o efeito da cor amarela,” Deanindisse: “Isso causa um efeito retardado ao desbotamento amarelo, porém gradualmente a pigmentação amarela resultante do desgaste do material é inevitavel com o passar do tempo tomando conta do material gradativamente e depois totalmente.”

A melhor resposta envolve química:

Deanin me deu uma resposta útil, mas realmente me deixou curioso. Eu queria saber mais sobre como exatamente todo o processo de degradação de materiais plásticos funciona, mas ele não conseguiu ir para ela, em detalhes. Por exemplo, sobre o que exatamente faz a degradação de materiais plásticos mudar de cor?

Após alguns dias de investigação sobre o processo conseguimos reunir uma resposta. Infelizmente, a maior parte do que eu encontrei centrou-se na degradação UV (exposição à luz) , o que é mais aplicável à descoloração dos casos Macintosh. Mas nós podemos aplicar aquilo que alguns de nós a aprender com o SNES, em um instante.

A maioria dos plásticos normalmente reflectem a maioria da luz UV que atinge eles. No entanto, se houver elementos e traços de catalisador de resíduos (substâncias químicas utilizadas na fabricação do plástico), como por exemplo, se o fabricante não ter a mistura muito bem feita, então os resíduos presentes no final de plástico irão absorver UV e acelerar drasticamente a degradação processo. Exposição aos raios UV, neste caso inicia um processo chamado fotodegradação (através da oxidação fotoquímica), que se realiza em paralelo com a oxidação térmica (de exposição ao calor). Ambos os processos reparte-se da estrutura química do plástico como certas partes de combiná-la com oxigênio disponível. E uma vez iniciado este processo, se alimenta sobre si e inicia um ciclo contínuo de degradação. Curiosamente, ao que faz reagir as moléculas de plástico são produzidas pelo processo de oxidação fotoquímica absorvem luz UV-se e re-emitem-lo em uma onda mais baixo (na faixa visível), que muda a cor do plástico perceptível.

No caso da SNES plástico, no entanto, o desencadeamento do processo de oxidação não é, claramente, à luz UV, mas simples e inevitável exposição ao oxigênio no ar ao longo do tempo, possivelmente com o calor acelera o processo. Depois que o processo está desencadeado, os seus efeitos em cascata em um ciclo repetitivo - como no exemplo acima UV - acaba mudando a natureza física do plástico e da sua cor. Visual prova de que a exposição ao ar está causando o SNES descoloração pode ser visto na foto abaixo:



Em nome de retardo:

Então acho que estes produtos e elementos quimicos que a Nintendo referiu-se como islonates de calor em seus aparelhos de SNES, soam como possiveis gatilhos para a propría degradação prematura do Console. Se nós presumirmos que esses isolantes de calor e aditivos, misturam-se em uma quantia indevida, tem um efeito similar como os catalisadores de resíduos que estão absorvendo os raios ultravioleta e do calor e acionando ao processo de fotodegradação descrito mais acima, todos estes fatores contam como causas do efeito da descoloração no qual já vimos. Deaninanalisou o assunto dos retardadores de calor, dizendo apenas que a maioria dos retardadores são inofensivos, mas alguns "compostos alifáticos de bromo" são instáveis ao calor e ao UV, e devem ser evitados. Retardadores de chama instável ao calor! Que irônico.

Então Porque SNES de "Duas Caras"?

Desde dois lotes diferentes de plásticos tivemos dois resultados diferentes: Envelhecimento (conforme ilustrado na parte superior e inferior das metades do meu SNES, ou as velhas e novas unidades SNES), aí então devem ter sido usados dois aditivos diferentes em cada uma delas. Talvez em uma das séries produzidas em plástico, não lhes foi dada a misturas catalisadora ou os retardadores de calor e mais resíduos foram deixados ao longo da primeira metade do lote de plástico, causando assim um degradação mais rápida ao longo do tempo. Já o segundo modelo, tendo feita a verificação e os efeitos dos outros modelos, as devidas correções foram feitas pelos fabricantes e os aditivos ou material mais resistente foi incorporado aos lotes seguintes, sanando assim o problema.

Alguns consoles de Super Nintendo discoloriram apenas nas partes inferiores à metade, e apenas algumas manchas na metade superior (como a minha), em ambos os lados e em alguns uniformemente. Qual (is) o (s) lado (s) que ficam ou ficarão descoloridos baseia-se apenas à sorte - isto é, depende da sorte de qual lote ou lotes de plástico foram utilizados na hora de montar os aparelhos, podemos dizer que o prblema foi resolvido, mas muito do lote defeituoso foi reaproveitado para ser montado junto com o lote corrijido,Portanto isso pode explicar o por que apenas um ou outra metade é efetada pela descoloração.

Então, o que posso fazer sobre isso?

Agora que você já sabe quase tudo sobre descoloração plástica e suas causas, provavelmente você está se perguntando o que você pode fazer para evitar ou reparar isso. Infelizmente, a melhor resposta é, "não muito." A única prevenção de ponta que Deanin tinha dito para mim foi isso:

"Uma maneira útil para evitar a descoloração UV é colocar um revestimento UV resistente plástico em cima da base do plástico afetado. Este acrescenta um certo custo, mas ela resolve definitivamente o problema. " Ok, então você pode pintar seu velho consoles com um revestimento UV-resistente, mas que poderia não ser uma opção muito atraente para colecionadores e fans puristas ( que se preocupem com esse tipo de coisa). E aplicando uma especie de "casaco", mesmo sem pulverizações acidentalmente:portos conectores , slots de cartucho e outras partes eletroeletrônicas seriam difíceis de aplicar sem desmontar completamente a sua unidade . Então, o que pode fazer depois que estas partes mais sensiveis sofreram os efeitos da descoloração? ou se Depois, acontecesse tudo de novo, Deanin não poderia oferecer muitas opções ou uma resposta.

A indústria Automobilistica possui uma linha de tintas de proteção UV para os chassis dos Automovéis (AV Coating) as várias opções desdte mercado poderiam oferecer uma opção até razoavel para este problema.

Então, sim, você poderia funilar seus antigos consoles e pinta-los como muitas pessoas fazem com carros antigos, já que algumas pessoas ja o fazem em consoles como o Atari VCS 2600, Playstation 2 ou mesmo o NES. Mas então o consola passa a ser um "mod" e deixa de ser fiel ao desenho original. Ou você poderia tentar igualar o seu computador ou console das cores originais, mas pode ser difícil tirar.

Apesar de todo este negativismo geral, tenho conseguido juntar algumas dicas e idéias sobre como prevenir e reparar plástico descoloração.

Métodos de prevenção:

1. Aplique uma camada de protetor UV em todas assuperfícies plásticas de seus consoles ou computadores.
2. Como colecionador, mantenhas suas peças mais raras fora de salas com iluminação fluorescente.
3. Mantenha suas unidadesdistantes de janelas e luz solar, porque, tal como a iluminação fluorescente, exposição a UV será drasticamente responsavel pelo processo de descoloração. Ainda que indireta, luz solar pode causar danos ao longo do tempo.
4. Evite colocar o aparelho junto a uma fonte de calor tal como um radiador, o ar duto, ou lareira. Ou no fogo.
5. Mantenha seus consoles e computadores fora do sótão. O repetitivo, ou longo prazo ciclos de extremo calor e frio extremos.
6. Não manter as suas máquinas em uma sala onde as pessoas fumam. Isto não esta diretamente realcionado ao assunto discutido, mas pode fazer com que seu computador ou console mude para cor amarela, por outras razões!
7. Tente não respirar muito pesadamente sobre o seu console na parte exterior.
Ok -Isto é uma uma piada.

Reparação & Restauração Métodos:

1. Magic Erasers ( E Espuma de Melamina ) - Muto bom para limpeza de sujeira mais leve (pó). Bom para uma leve descoloração superficial, mas não deve-se aplicar em superficies pintadas como logotipos, pois tem ação levemente abrasiva.









2. Sandpaper (Lixas) - Recomendado apenas para superficies não visiveis, em demais regiões não é recomendado.







3. Paint ItPaint( Pintura sobre Pintura) - Não recomendada.Mas é a única forma não destrutiva de restauração além das demais.









4.
Bleach(Cloro) - Isso provavelmente pode causar danos à estrutura do plástico e pode causar um outro tipo de cor amarelada - por isso tenham cuidado!











5. Acetone(Acetona) - Muitas pessoas têm mencionado acetona como uma boa maneira de limpar o plástico da cor amarelada. A única razão pela qual isto poderia ser feito é porque a maioria dos plásticos se dissolvem em acetona. Se você usar esse método, esteja ciente de que você está fazendo dano ao plástico - você estiver limpando-o fora.







Atualização - 13/01/2006 - Eu achava que tinha feito tudo suficientemente claro em meu artigo, mas vou ter de dizê-lo explicitamente aqui: A cor amarelada que ocorre em plástico é de uma natureza química interna que não pode ser removida sem qualquer tipo de danos para o plástico em si, seja por abrasão, oxidação, ou dissolver. Pode não parecer como se está a fazer estragos, porque com alguns dos métodos acima, o efeito é sutil e pode ser aceitável para você. A única opção verdadeiramente não-destrutiva de restauração é: pintar o plástico e abafar o amarelamento. Desculpem, amigos, mas não há nenhuma maneira além desta.

Side Notes: A "Mágica" nos Magic Erasers:

Ultimamente existem um número de colexcionadores e pessoas que já ouviram falar do uso de produtos miraculosos de limpeza tais como: “Mr. Clean Magic Erasers” para limpar seu computador. Magic Erasers são incrivelmente eficientes para remover sujeiras superficiais, manchas de gordura, manchas de sujeira, ou do tabaco do cigarro (quando não está ligado quimicamente ao plástico). Mas, utilizando-os para combater o amarelecimento intrínseco o caso e a história é totalmente diferente.

Magic Erasers são inteiramente feito de uma substância chamada melamina, que é leve, resistente ao calor e um composto orgânico, no caso doMagic Erasers, a limpeza deve ser realizada com uma espuma microporosa. Até que alguém descobriu as suas propriedades de limpeza ,a melamina foi utilizada principalmente como um material resistente e à prova de chama e de som e como um ingrediente em resina de laminados. A Espuma de Melanina tem uma estrutura microscópica e poros abertos, com o auxílio de água, encontra o seu caminho em anteriores impossíveis de limpar como: fissuras, fendas, e texturas.

Apesar do seu incrível potencial limpeza, Magic Erasers não são mais do que um abrasivo fantasiado de produto de limpeza, com todos os inconveninetes que o mesmo implica. O que significa que você deve ser cauteloso ao usar os Magic Erasers com espuma de melanina ou outros produtos.

Magic Erasers são capazes de remover descoloridos plástico com alcance limitado, mas você terá que esfregar muito duro e você perderá textura superficial no processo. Tentei esfregar durante cerca de dez minutos o SNES e um Mac LC III em ambos casos com espuma de melamina, mas os resultados foram insatisfatórios, devido ao nivelamento dos casos e da redução insignificante na cor amarelada. Se estiver em abrasivos como este, você poderia usar uma lixa para um resultado mais rápido (mas você vai se arrepender).

Galeria Desfuncional de Plásticos (Afetados pela Descoloração Gradual):

Por fim, com todas as outras coisas fora do caminho, pensava que iria mostrar-lhe mais algumas fotos de plástico que haviam sofrido descoloração. Eles variam de cartuchos SNES para monitores de vídeo.

Desfrute dos seus plásticos e ajude-os a mante-los limpos e bonitos.


Cartuchos de Snes também não estão imunes aos efeitos da descoloração.
Assim como a própria unidade e console do Snes, as vezes duas metades do case do cartucho irão envelhecer e deteriorar de maneiras diferentes.

UV em Ação: Este computador foi exposto aos raios solares enquanto conectado aos cabos.
Veja como os conectores não foram afetados, desde que estavam protegidos pelo plástico dos cabos,preservando somente os pontos cinzas e a marca onde estava conectado.

Aqui vemos a marca da base do monitor do MAC, uma espécie de sombra onde as demais partes ficaram expostas durante anos á luz solar.

Apple IIe Platinum também vítima da descoloração gradual.

Sim, muitas partes do meu equipamento parecem estar em mau estado! Esta descoloração é o resultado do meu equipamento e monitor estarem em uma sala com luz fluorescente como única fonte de luz do ambiente.As duas partes do monitor eram originalmente cinza claro.